基于 Mixgo Mini 的射击游戏
接收器
基于 Mixgo Mini 的红外测距传感器的计数器
硬件准备
- Mixgo Mini开发板:作为主控板,负责处理传感器数据和控制游戏逻辑。
- 板载红外测距传感器:用于检测目标物体的距离
- 板载LED灯或显示屏:用于显示游戏状态,如得分等信息。
- 板载按钮开始游戏
- 外接LED灯带显示剩余次数或颜色提示
软件编程 1.初始化传感器:在代码中初始化红外测距传感器,设置其工作参数,如测量范围、采样频率等。 2.读取传感器数据:通过循环不断读取红外测距传感器的测量值,获取目标物体的距离信息。 3.设置射击触发条件:当按钮被按下时,触发射击动作。可以结合传感器数据,判断是否击中目标。例如,当目标物体距离在一定范围内时,视为击中。 4.游戏逻辑实现:根据击中情况更新游戏状态,如增加得分、减少剩余生命等。可以通过LED灯或显示屏显示游戏状态的变化。 5.循环运行游戏:将上述步骤组合成一个循环,使游戏持续运行,直到满足结束条件(如剩余生命为0或达到最高得分)。
示例代码框架(基于MicroPython)
from mixgo_mini import onboard_matrix
import mixgo_mini
from mixgo_mini import onboard_als
import machine
import time
while True:
onboard_matrix.scroll_way(1)
while True:
onboard_matrix.shows('B1', space=0, center=True)
if (mixgo_mini.B1key.was_pressed()):
break
得分 = 0
while True:
if onboard_als.ps_nl() > 50:
得分 = 得分 + 1
print(onboard_als.ps_nl())
onboard_matrix.shows(得分, space=0, center=True)
time.sleep(0.1)
if (mixgo_mini.B2key.was_pressed()):
break
得分 = 0
onboard_matrix.shows(得分, space=0, center=True)
发射器
基于激光切割的橡皮筋枪 3D打印设计和制作发射器,手指投篮装置与比赛 物料 乒乓球